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SteamDeck测试表明它在要求苛刻的PC游戏中表现不佳

时间:2023-01-31 11:06:34       来源:万能网


【资料图】

SteamDeck已经通过一系列要求更高的游戏对其性能进行了测试,总体而言,手持设备本身表现相当不错——但如您所料,有一些注意事项。

数字代工(在新标签页中打开)(通过汤姆的硬件(在新标签页中打开))进行了这一轮测试,让SteamDeck与周围一些更具挑战性的PC游戏保持同步,包括故事:安魂曲、哥谭骑士等。

APlagueTale:Requiem看起来很棒,而且对于GPU和CPU来说都是一个很难处理的cookie,这也许就是SteamDeck有点挣扎的原因。当然,DigitalFoundry之所以选择它是因为它具有这种压力性质,并指出所有图形设置都必须推到最低水平(纹理分辨率除外),并且游戏以升采样720p(从更接近360p)运行。

最终效果仍然是一个看起来合理的游戏,尽管有一些遗漏(比如低质量的树叶,实际上是相当近的绘制距离)和视觉故障,并且几乎达到了每秒30帧(fps)——只是不是没有卡顿在一些地方,特别是在人口稠密的地方。(不过,这款游戏因这一点而臭名昭著,即使使用完整的PC设置,某些区域也会出现卡顿)。

GothamKnights属于类似类别,具有固有的性能问题,而且它是一款对CPU造成严重压力的游戏。即使降低所有图形设置,DigitalFoundry也观察到游戏在开放世界区域的帧率远低于30fps,大量的卡顿现象显而易见。

这在SteamDeck上不是很好的体验,但是如前所述,GothamKnights存在更广泛的性能(和稳定性)问题,因此对于手持设备来说,这始终是一个难以破解的难题。

这两款游戏都强调,在CPU工作负载繁重的游戏中,SteamDeck可能会更加挣扎(尽管APlagueTale:Requiem仍然运行良好,尽管视觉效果远非理想)。

DigitalFoundry进一步发现,NeedforSpeedUnbound提升了Deck的功能,但“整体体验不错”,而TheWitcher3(应用了最近的次世代升级)运行得很好(并且在所选设置下看起来足够好),尽管在人口密集的城市环境中会有些卡顿。

CallistoProtocol在图形设置的合理水平下也运行良好,但需要注意的是在性能模式下寻求FSR2(AMD的帧速率提升功能)的帮助。最后,《神秘海域4》的PC端口在Valve的手持设备上表现出色,达到稳定一致的30fps(尽管再次借助FSR2)。

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