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AtlasFallen拥有完全同步的合作模式包括过场动画

时间:2023-04-22 09:14:30       来源:万能网


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AtlasFallen将是德国工作室Deck13制作的第一款合作游戏,主要以LordsoftheFallen和两部TheSurge系列为游戏公众所熟知。预览版本还没有合作支持,所以当我有机会采访Deck13的联合创始人兼总经理(以及AtlasFallen的创意总监)时,我问他游戏如何处理两个玩家在一次。幸运的是,听起来工作室花了必要的时间来让它成为一个完整的体验。

作为一个喜欢合作游戏的人,我渴望让我们避免总是破坏合作体验的事情。因此,当一个玩家主持游戏时,第二个玩家可以做第一个玩家可以做的所有事情(除了设置服务器规则):他们可以找到战利品、开始Boss战、与NPC交谈以及接收和完成任务。共享进度和战利品。为了平衡体验,游戏应用了一些配对规则,但仅此而已。是的,过场动画确实承认了另一个角色的存在,这是一项可怕的努力,但它正在发挥作用,希望在合作游戏中得到赞赏。设计一个RPG战役以完全与一个或两个玩家合作比我们预期的要难得多,并且在此过程中导致了一些艰难的决定,

总的来说,我认为以战斗为中心的游戏在合作模式下会变得更容易,因为两个玩家可以攻击一个敌人,否则只需要对付一个人。在合作模式中与敌人战斗时,游戏进行了多项调整,使他们更加凶猛,较小的敌人更频繁地,让双方都忙于战斗。但是我觉得如果两个人对敌人使用他们的技能,他们总是有优势。此外,游戏中还有一些专为合作而设计的能力,例如可以治疗双方玩家的治疗法术,因此玩家也可以根据合作会话定制自己的构建。

AtlasFallen也是Deck13制作的第一款半开放世界游戏,更不用说从他们最新作品的类似灵魂的灵感转向不同类型的动作角色扮演游戏了。德国工作室最近决定将游戏从5月16日推迟到8月10日,这将使开发人员有更多时间打磨游戏,同时也提供了一个不太繁忙的发布窗口。

在内部FLEDGE引擎的支持下,AtlasFallen将在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上推出,PC版售价49.99美元,主机版售价59.99美元。

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